La storia completa dei personaggi dei videogiochi LGBT

La storia completa dei personaggi dei videogiochi LGBT

Nota:Questo articolo contiene spoiler minori per i seguenti videogiochi: Final Fantasy IX, Final Fantasy XII, Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Dead Aim , e L'ultimo di noi.


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La lotta per i diritti dei gay non è limitata agli spazi del mondo reale. C'è un crescente movimento per una maggiore diversità e rappresentanza LGBT nei videogiochi che sta per raggiungere un punto di svolta nazionale.

Proprio la scorsa settimana, Nintendo ha rilasciato un file scuse pubbliche per non aver incluso le relazioni omosessuali in Tomodachi Life , un nuovo simulatore di vita che consente agli utenti di personalizzare tutto sui loro personaggi tranne il sesso dei loro altri significativi. La società ha affermato che la versione futura del gioco sarà ' più inclusivo . ' Ci sono anche imminenti giochi indie come Ultimate Gay Fighter , annunciato come il primo videogioco gay al mondo e un nuovo documentario, Giocare a colori , dedicato al movimento.



I titoli dei giochi moderni ora hanno più persone che esistono al di fuori del genere tradizionale e degli orientamenti sessuali, rappresentati in modo più ampio e accurato. Stiamo arrivando a un punto in cui possiamo dire che ci sono personaggi gay realistici e riconoscibili da cui i giovani giocatori possono essere ispirati.

Ma i personaggi LGBT esistono da quasi quanto i videogiochi stessi - nascosti in bella vista - e sono diventati alcuni dei personaggi più amati e duraturi in circolazione.

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Prendendolo un gay alla volta

L'industria dei videogiochi ha iniziato a diventare protagonista nei primi anni '70, quasi parallelamente al movimento per i diritti LGBT, in seguito al successo del gioco di tennis di base Pong . Ma ci sono voluti un altro decennio prima che i personaggi gay iniziassero ad apparire nei videogiochi. Nel gioco per computer del 1986 Moonmist , si vede una donna arrabbiata con la sua ragazza. Non è certo un ruolo da protagonista - e la ragazza in questione sta per sposare un uomo - ma è ampiamente riconosciuta come il primo personaggio gay.

Sebbene Moonmist è venuto per primo Birdo, un dinosauro rosa con il nastro rosso di Super Mario Bros.2 (1988) —è ancora in giro oggi negli elenchi multiplayer di Mario Kart e Mario Party . Probabilmente non la riconosceresti come transgender: nel manuale del gioco originale, è descritta così: 'Pensa di essere una ragazza [...] Preferirebbe essere chiamato Birdetta'. Ciò colpisce su diversi livelli, non ultimo il fatto che proveniva da Nintendo, un'azienda ancora conservatrice nei suoi riferimenti al genere e alla sessualità.

Nelle apparizioni successive di Birdo, ogni accenno di essere transgender è stato rimosso e sostituito con 'genere indeterminato' o semplicemente lasciato all'immaginazione del giocatore.

Altri personaggi degni di nota dei videogiochi di quel periodo includono un'altra donna transgender che è apparsa in Circuit’s Edge (1989) e un bibliotecario gay in Dracula Unleashed, un videogioco live-action del 1993.

Il picchiaduro a scorrimento laterale di Sega Streets of Rage 3 è arrivato nel 1994, con il suo esilarante personaggio capo Ash. Vestito con abiti di pelle, combatte il giocatore con i suoi compagni go-go boy. Mentre Ash era presente nella versione originale giapponese del gioco, è stato successivamente rimosso per proteggere l'innocenza del pubblico americano (anche se potrebbe essere aggiunto di nuovo con una cartuccia cheat).




Il Giappone ha effettivamente creato una serie di personaggi del campo negli ultimi due decenni. Tuttavia, sono probabilmente più fedeli agli stereotipi che alla vita reale. Dai un'occhiata al sottile generale Zhang He del Dynasty Warriors canon, il momento di travestitismo / manipolazione di Cloud Strife in Final Fantasy VII , o lo snello narcisista Vega di Street Fighter II .


Cloud e il suo entourage di Final Fantasy VII | Screenshot tramite Blog di Border House

Nel frattempo, negli Stati Uniti, gli sviluppatori hanno iniziato a fornire ai personaggi gay delle trame reali. Curtis Craig e il migliore amico Trevor hanno condotto una storia d'amore discreta nel 1996 Fantasmagoria 2 , dalla società californiana Sierra Entertainment. Curtis è bisessuale e nel gioco può anche avere relazioni con le ragazze, il che lascia al giocatore il compito di svilupparsi.

Nel 1998, Fallout 2 corteggiò la notorietà dopo aver caratterizzato il matrimonio tra persone dello stesso sesso in un momento in cui non era nemmeno possibile in America. Opportunamente, non c'è alcun tipo di fanfara o attenzione speciale data ai matrimoni tra persone dello stesso sesso nel gioco. I personaggi reagiscono allo stesso modo indipendentemente da chi ti sposi.

Lo sviluppatore Tim Caine, che è apertamente gay e, dal 2012, sposato, è stato uno degli scrittori dietro il Cadere Continuazione. Ha spiegato che l'aggiunta dell'opzione del matrimonio gay faceva parte della cultura del fare Cadere Giochi:

“Ci è piaciuto spingere un po 'i confini. Non sempre con la violenza. Volevamo un gioco pieno di commenti sociali. Quindi [il matrimonio tra persone dello stesso sesso] era solo un'altra cosa che stavamo facendo. Non credo nemmeno che nessuno nella squadra ne abbia davvero discusso. Non pensavamo 'Oh mio Dio, questa è una cosa straordinaria'. Era solo 'Copriremo ogni possibile base qui.' E poi siamo andati avanti. '


Fallout 2

Gay è il nuovo nero

Mentre alcuni giochi stavano esplicitamente rendendo l'omosessualità un'opzione, c'erano anche molti momenti 'sono-loro-o-non-loro' nei videogiochi che avrebbero potuto influenzare il modo in cui vediamo uomini effeminati e generi sfocati.

Nel Fantasia finale serie, il nono gioco ( IX , pubblicato nel 2000) presentava due personaggi giocabili di genere ambiguo: Quena, della tribù Qu probabilmente priva di genere, e Vivi, una sorta di arma bionica.

Quena e la sua specie non hanno un sesso identificabile e talvolta vengono tirati fuori come prova di non conformità di genere in un personaggio chiave e giocabile. Questo è forse un tentativo di incorporare gruppi di minoranza in un titolo mainstream, o forse era intenzione degli sviluppatori (Square, ora Square Enix) di giocare con i concetti di specie e razza e mostrare quanto siano arbitrari quei confini. Nessuna delle due possibilità è stata commentata dall'azienda.

Nello stesso gioco, Kuja rappresenta una versione più datata della minoranza sessuale tipizzata. È un cattivo nichilista e teatrale, che castiga gli eroi con risatine e frivolezze alte, non difficile da definire gay o genderqueer. Ancora una volta, Square Enix non ha fatto commenti, ma quando il personaggio si iscrive così a questa lista di controllo degli stereotipi sulla sessualità, non viene lasciato molto all'immaginazione. Basta confrontare la sua postura femminile in contrasto con Zidane, l'eroe a caccia di donne di IX .


Proveniente da Final Fantasy: IX

In effetti, Kuja fa parte di una tradizione in questa serie di avere sacri trii di figure maschili contrastanti: mentori maschili o figure paterne; giovani eroi dagli occhi stellati; e cattivi del teatro del campo, come Kuja.

C'è solo una persona genderqueer confermata nel file Fantasia finale serie, chiamata Night Dancer ( Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift , 2007). Una lucertola umanoide (apparentemente femmina) che si rivela essere biologicamente maschio se il giocatore infrange la legge sul combattimento che dice che non puoi attaccare membri del sesso opposto ... scommetto che ha colto alcuni giocatori alla sprovvista. Sfortunatamente, è anche una cattiva.


Ballerino notturno di Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift

Un'altra serie giapponese di giochi che ha flirtato più apertamente con il genere è stata il Cattivo ospite franchising. Nel Resident Evil: Code Veronica (2000), viene rivelato che il primo antagonista del gioco Alfred Ashford si traveste per canalizzare sua sorella Alexia, che è congelata nella criogenesi. Questo sembra collegarsi alla sua ovvia patologia; ha anche accennato di aver avuto una relazione incestuale con sua sorella e di essere stato coinvolto nell'omicidio di suo padre.


Alfred Ashford e sua sorella Alexia da Resident Evil: Code Veronica

Lo stesso crossover transgender / psicopatologia si ripete in Morpheus Duvall, il principale antagonista di Resident Evil: Dead Aim (2003). Verso la fine del gioco, si trasforma con successo con l'aiuto di uno dei ceppi virali della serie in una versione femminile di se stesso, piena di una figura a clessidra e il clic-clac dei tacchi alti durante le battaglie.

C'è stato un tempo in cui tutto ciò che serviva per essere un cattivo era un mantello nero e un po 'di mascara di mezzanotte. Ma questi giochi, che sono arrivati ​​in un momento in cui i videogiochi stavano diventando un passatempo più popolare, usano la deviazione sessuale e di genere dalla norma per rappresentare la malattia.

LGBT +1

Quando siamo entrati nel nuovo millennio, il consolidamento dei diritti dei gay (leggi anti-omofobia, pari età di consenso) è stato oggetto di conversazione tradizionale. Nell'immaginario pubblico, le persone gay potrebbero perseguire stili di vita 'ordinari' con un partner, una casa e dei bambini. La domesticità dello stesso sesso nei videogiochi non era da meno.

Il simulatore di vita che crea il franchise The Sims lo era rilasciato alla fine del 2000 da Electronic Arts (EA). Il gioco ha permesso ai giocatori di decidere l'aspetto, l'atteggiamento, le aspirazioni e, sì, la sessualità del loro Sim. Proprio come in Fallout 2 , questo era semplicemente un prodotto del gameplay. Un gioco 'sandbox', i giocatori hanno la possibilità di fare ciò che vogliono con i loro Sims. Ma a differenza Fallout 2 , The Sims e il suo contenuto LGBT-friendly viveva in un'epoca diversa in termini di accettazione. Per evidenziarlo, EA ha rilasciato uno speciale trailer LGBT.

Più tardi nel 2001, lo sviluppatore giapponese Konami ha rilasciato Metal Gear Solid: Sons of Liberty , parte di Metal Gear Solid serie stealth / sparatutto. Alcuni ricorderanno questo gioco come caratterizzato dal personaggio übersessuale, tra l'altro bisessuale Vamp. Sebbene fosse un antagonista, era nella tradizione di Metal Gear Solid giochi per avere cattivi con cui il giocatore potrebbe simpatizzare. Questo non era meno vero per Vamp, la cui storia di perdere la sua famiglia in un'esplosione e i suoi orribili tentativi di sopravvivere hanno reso il suo apparente sadismo meno sorprendente.

Più avanti nella serie, Metal Gear Solid: Snake Eater (2004) traccia una storia d'amore suggerita tra due antagonisti maschi: Colonnello Volgin e maggiore Ivan Raikov .

Nel 2003, Bioware's Guerre stellari gioco di ruolo Cavalieri della Vecchia Repubblica (spesso abbreviato in SPORCO ) consentirebbe al giocatore di innamorarsi di un cavaliere Jedi lesbico di nome Juhani. Anche se non è il primo gioco a consentire al giocatore l'opzione di una relazione tra persone dello stesso sesso, SPORCO è stato un film di successo che ha vinto numerosi premi. Juhani detiene anche l'onore di essere il primo personaggio lesbico in Guerre stellari universo.


Juhani dal 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic

Il trattamento dei personaggi LGBT da parte di studi famosi inizia a normalizzarsi più o meno in questo periodo (primi anni 2000), specialmente nei giochi di ruolo. Per il suo gioco Favola (2004), il famoso sviluppatore Peter Molyneux ha detto che doveva combattere EA, che aveva recentemente acquistato i suoi Lionhead Studios, per il problema di includere un opzione omosessuale per il romanticismo nel gioco :

“Abbiamo detto che si tratta di avere scelte e conseguenze, e permettere alle persone di scegliere con quale persona chattare fa parte di esso. A pensarci bene, c'è un uomo, c'è una donna, c'è un ragazzo, c'è una ragazza - il matrimonio tra persone dello stesso sesso è venuto fuori naturalmente '.

Un sondaggio condotto in Germania è stato il marchio del suo concorso per l'inclusione. In una conferenza E3 durante lo sviluppo di Favola , Molyneux ha annunciato l'opzione dello stesso sesso per le relazioni che sperava di includere nel gioco, ei partecipanti hanno risposto così bene alla notizia che la funzione è stata inclusa anche nei sequel. Favola III (2010) includerebbe anche l'adozione gay.

A questo punto, iniziamo ad entrare in un periodo più moderno sia per i videogiochi che per la rappresentazione LGBT. Nel 2007, Assassin's Creed è stato rilasciato, mettendo in mostra le capacità sbalorditive della PlayStation 3 recentemente rilasciata. Nel gioco, il re mercante Abu'l Nuquod è pensato per essere gay in base a sottili accenni. Mentre muore, dice: 'Come potrei finanziare una guerra al servizio dello stesso Dio che mi chiama un abominio?' Si descrive anche come 'vergognoso' e una 'particolarità'.

Nel Assassin's Creed: Brotherhood , ambientato in Italia nel XV secolo, Ubisoft ha reso omaggio alle voci sulla storia incorporando le presunte relazioni sentimentali di Da Vinci con i suoi studenti maschi. In una breve sequenza di gioco, il protagonista Ezio lo rimprovera timidamente per aver passato tutto il suo tempo con una modella femminile, a cui Da Vinci risponde: 'Le donne forniscono poca distrazione'. Ezio preso alla sprovvista non ha risposta.

Sesso, droga e inclusività gay

Il Grand Theft Auto la serie è stata elogiata sia dalla critica che dalla critica per la sua rappresentazione della vita urbana e dei gangster. Sono continuate le lodi per l'espansione scaricabile del 2009 Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony , in cui Tony titolare perde il controllo dell'impero dei club nella fittizia Liberty City.

Anche se Tony non è esattamente l'onorevole cittadino LGB T che i genitori potrebbero desiderare che i loro figli diventino grandi, ha una battuta davvero memorabile all'inizio del gioco. Quando la sua guardia del corpo Luis viene minacciata da due italo-americani, o 'guidos', Tony interrompe l'argomento: 'Hey! ... Non siamo spics o guidos ... O froci'.

Sebbene Tony non sia un modello, sostiene con forza l'inclusione come personaggio gay di spicco.

Un po 'prima nel 2009, serie di giochi giapponesi Persona avrebbe esplorato la sessualità con il Kanji Byronic nella sua quarta puntata e lo strano 'Kanji's Bad Bad Bathhouse'.

Quello che inizialmente sembra essere un ritratto sia omoerotico che offensivamente farsesco diventa la rivelazione dei desideri segreti di Kanji, rappresentati dall'accettazione della sua 'ombra'. La sua ombra è uno spettro frustrato e pieno di vergogna che implora 'qualcuno' di 'amarlo'. Kanji risolve i suoi problemi e accetta questo lato di se stesso: 'Tu sei me ... e io sono te, dannazione!'

Da qui in poi, l'inclusione delle persone LGBT e la possibilità di relazioni omosessuali diventa abbastanza comune da dare per scontato. Tutti e due Dragon Age I e Dragon Age: Origins , Borderlands II e il secondo e il terzo Effetto di massa i giochi erano tutti titoli molto attesi e compatibili con LGBT.

Mass Effect III (2012) consentivano approfondite storie d'amore tra persone dello stesso sesso. Ha portato alcuni nuovi fan, ma per altri sembrava un tradimento. L'opzione dei romanzi gay, che includeva una scena d'amore gay, ha creato una controversia che non si è mai completamente coagulata in un argomento sensato da parte dei suoi critici. In una conversazione simile, Tim Caine, che ha lavorato Fallout 2 , ha cercato di identificare la fonte della controversia dietro il suo gioco, Il tempio del male elementale (2003): 'Penso che il motivo per cui [il matrimonio tra persone dello stesso sesso] ha ricevuto così tanta attenzione è stato perché [il nostro gioco] era basato su Dungeons and Dragons . Cosa ha sollevato più sopracciglia che per Cadere era che non era mai successo in quel contesto. '

Nel Effetto di massa universo, gli eroi di fantascienza sono considerati maschili e maschile significa eterosessuale. Manomettere tradizioni di vecchia data 'farà alzare le sopracciglia'. Ma potrebbe anche cambiare le percezioni di ciò che un uomo o una donna gay è o può essere.

Queste controversie e le loro eventuali risoluzioni hanno creato un'era moderna per i giocatori LGBT in cui la rappresentanza è più equa e più inclusiva. Questo è forse meglio rappresentato da Ellie, un personaggio principale nel pluripremiato L'ultimo di noi . Mentre Ellie colpisce immediatamente i giocatori come solenni, coraggiosi e maturi, lo è anche una lesbica poco conosciuta , la cui storia d'amore in erba è raccontata nel prequel Lasciato indietro . Il gioco include un uomo gay, Bill, la cui sessualità può essere scoperta se tieni gli occhi aperti.

Il coming out di Ellie è stato, come ci si potrebbe aspettare a questo punto, controverso. Alcuni si sono sentiti abbandonati dagli sviluppatori che credevano avessero reinventato Ellie dopo che era già stata rilasciata a loro. Eppure per altri era come una politica invertita del 'non chiedere, non dire'. Anche se alcuni fan si sono sentiti traditi dal fatto che quello che pensavano fosse un dettaglio cruciale non fosse stato enunciato fin dall'inizio, altri hanno sentito che la mancanza di questo fosse palese rendeva giustizia agli aspetti riservati di Ellie.

Ellie è rappresentativa di dove si trovano le persone LGBT oggi. I gay negli ultimi decenni hanno dovuto navigare in un campo minato di stereotipi e di totale oppressione per arrivare a un luogo in cui, come Ellie, la loro sessualità o il loro genere sono meno legati a ciò che sono, a ciò che fanno. Contrariamente al motto di Wildian che 'la vita imita l'arte', il movimento per i diritti ha posto le basi per la scrittura di personaggi come Ellie.

Ma anche per quanto riguarda le cose, c'è ancora molta strada da fare, un punto ribadito il mese scorso da sviluppatore di giochi apertamente gay Lucien Soulban: “Allora quando vedremo quel protagonista gay in un gioco [popolare]? Non per un po ', sospetto, a causa dei timori che avrà un impatto sulle vendite '.

È facile capire da dove viene. Statisticamente, le persone LGBT costituiscono una minoranza della popolazione. A differenza della TV, i videogiochi sono una piattaforma multimediale attiva: assumi il ruolo delle persone con cui stai interpretando. Gli sviluppatori di giochi potrebbero giustamente essere preoccupati che giocare nei panni di un personaggio gay possa essere una svolta per i giocatori etero.

D'altra parte, molte di noi non sono mai state ragazze di 14 anni, e certamente nessuna di noi ha combattuto gli 'infetti' per le nostre vite. Eppure abbiamo suonato - e amato suonare - nei panni di Ellie L'ultimo di noi . I giocatori LGBT hanno giocato a lungo come personaggi etero, anche quando una storia d'amore eterosessuale è la carota che guida il giocatore; perché i giocatori etero non dovrebbero giocare come personaggi gay?

Un eroe gay potrebbe non essere così lontano come pensa Soulban e inizierebbe un capitolo completamente nuovo nella storia delle persone LGBT nei videogiochi.

Illustrazione di Jason Reed